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jueves, 27 de mayo de 2010

La existencia de una PSN+ de pago para PS3 y PSP será una realidad en el E3

PSN Logo

Pronto se van a acabar los rumores. Tan pronto como dentro de unos quince días, cuando la feria E3de el pistoletazo de salida. Dicha feria es una de las más grandes que rodean al mundo de los videojuegos, y es precisamente allí donde se suelen conocer las novedades de los distintos fabricantes y desarrolladores para los siguientes meses.

Precisamente será en el E3 cuando, definitivamente y tras mucho comentado al respecto, Sony presentará su plataforma de juego de pago, la actualmente denominada PlayStation Network(PSN) que cambiaría la denominación a PSN+, y no sería un servicio único sino complementario. En otras palabras, seguirá existiendo una PSN gratuita para los usuarios que así lo deseen, a la que además se sumará la PSN+ que, como es lógico, añadirá nuevos servicios y funcionalidades de los que por ahora poco se sabe.

PS3PSN+ ha sido confirmada oficialmente por directivos de Sony Europa, y aunque la fecha definitiva del lanzamiento aún no se ha concretado, el E3 es la que más posibilidades tiene tanto por su cercanía en fechas como por su importancia.

En cuanto a las ventajas que los usuarios de PSN+obtendrían respecto de los que no contraten en plan, últimamente están circulando varios rumores por la red que hablan sobre planes de garantía adicionales para las consolas, así como promociones y contenido exclusivo (incluyendo demos) y una muy esperada plataforma en la nube que permitiría, entre otras cosas, almacenar nuestro contenido en un espacio virtual. Ideal, por ejemplo, para almacenar una copia de seguridad de las partidas guardadas en la red, a cargo de Sony.

El precio es otra de las incógnitas, pero podría elevarse a unos 10 dólares al mes, según indican desde Joystiq, siendo sensiblemente superior al del servicio Live de Microsoft para su Xbox 360 que ronda los siete dólares, aproximadamente.

Vía | TechRadar, Computerandvideogames.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Sony es la segunda empresa con mejor reputación del mundo por detrás de Google




Estudios de mercado que miden nuestro gusto por las hortalizas, las cadenas de televisión que miramos, los géneros de videojuegos que más nos gustan, la música que escuchamos, el papel de water que preferimos y también la marca en la que más confiamos. Es en esa última lista, la de las marcas que más confianza despiertan y por lo tanto mejor reputación tienen, es en la que Sony ha quedado segunda.

Un gran estudio llevado a cabo por el Reputation Institute en EEUU, se viene haciendo desde hace unos años, y que arroja unos resultados un tanto sorprendentes. Intentando analizar el impacto de las marcas, como son percibidas en el extranjero, los sentimientos de confianza y credibilidad que despiertan y la posición que ocupan en relación de unas con otras. La compañía que mejor reputación tiene es Google y después llega Sony con una meritoria segunda posición.

En tercera posición llegaría Disney, en cuarta BMW y así hasta la onceava plaza que ocupa Microsoft, la otra marca que por temática en el blog nos interesa.

De un total de más de 600 compañías importantes elegidas en Enero de 2010 eligieron sólo a las que habían obtenido puntuaciones más altas para cada uno de los 32 países que representaban. Se supone que Nintendo debió caer en esta fase. De esas 32 compañías se pasó a elegir y ordenar a las 28 que mejor reputación, mayor respeto y más credibilidad obtenían entre sus usuarios.

Y de esas 28 sólo encontramos a dos marcas relacionadas directamente con el mundo de los videojuegos, Sony y Microsoft. Una en segunda posición y otra en la onceava plaza. Se nota que ambas compañías están haciendo un esfuerzo para ganarse la confianza de sus usuarios y eso siempre es de agradecer.

Apple queda en sexta posición, Intel en la décima y Google se los come a todos con la mejor puntuación de la lista. Parece que sí, que Skynet está haciendo las cosas bien y que nosotros lo valoramos. Quizá el primer paso del plan maestro para erradicarnos es ganarse nuestra confianza… veremos.

Y vosotros ¿qué opináis de los resultados? ¿Tanto ha hecho Sony para ganarse así la confianza de su público? Recordad que en los dos casos, tanto Microsoft como Sony, las áreas de mercado que abarcan las compañías son mucho más grandes que el terreno del ocio electrónico.

Vía | Forbes

viernes, 21 de mayo de 2010

Square Enix se plantea seriamente un... ¡'Final Fantasy Versus XIII' para Xbox 360!

Es la noticia bomba de las últimas horas y muchos aún no salen de su asombro. Recordad la que se lió hace un par de años cuando en plena conferencia de Microsoft en el E3 se anunció la llegada de ‘Final Fantasy XIII’ a Xbox 360. En aquel momento muchos fanáticos de PlayStation y de la saga tacharon a Square de traidores. Los otros usuarios, los de Xbox 360 claro, se frotaban las manos y daban gracias al señor Yoichi Wada.

En aquel momento se aseguró que ‘Final Fantasy XIII’ sería el único título de la fábula Nova Crystalis que pasaría a la consola Norteamericana y que, en cambio, ‘Final Fantasy Versus XIII’ seguiría siendo totalmente exclusivo de PlayStation 3… hasta hoy. Justo hoy se ha desvelado que Square Enix plena llevarlo a Xbox 360. Sí, habéis leído bien.

Ha sido en una de las últimas reuniones ejecutivas de la compañía en donde se presentaron los balances económicos y los ingresos que había reportado la última entrega de la saga. Última entrega que en efecto era multiplataforma.

Allí el mismísimo Yoichi Wada al ser preguntado sobre el presunto port de ‘Final Fantasy Versus XIII’ a Xbox 360 decidió zanjarlo así:

“Sí, lo estaremos mirando internamente justo hasta poquito antes del anuncio formal y oficial.

Este E3 escondía una bomba y más vale que no perdamos detalle en la presentación de Microsoft. No sería extraño que dijesen aquello de “que suban al escenario nuestros amigos, Yoichi Wada y Tetsuya Nomura de Square-Enix”. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo?

‘Final Fantasy Versus XIII’ puede acabar siendo una realidad en Xbox 360.

Vía | Andriasang

Bethesda cree que Microsoft debería abrir 'Natal' a todo el mundo

‘Project Natal’ está llamado a reventar el mercado en cuanto vea la luz. O al menos eso es lo que espera Microsoft, claro. Pero para que un producto tenga mucha implantación debe venir acompañado de un montón de software potente que enganche a los usuarios. Si el software, o los juegos, falla, el invento se va a pique.

Eso lo tienen muy claro en Bethesda ya que, entusiasmados con el nuevo cacharrito de Microsoft, apuestan por abrir su desarrollo a todo el mundo. No centrarse en videojuegos al igual que el iPhone no se centró en un uso exclusivo como teléfono móvil, permitir que todo el mundo trabaje para él.. Quizá la aplicación definitiva para la plataforma no venga de un estudio de desarrollo de videojuegos.

“Microsoft debería de abrir la API de Natal al igual que Apple hizo en su momento con el iPhone o con el iPad. Dejad que cualquier persona haga una aplicación para Natal, podría ser que la mejor aplicación, la aplicación estrella y que lo cambie todo no tenga nada que ver con los videojuegos.
“Viéndolo en acción me dejó totalmente alucinado.”

Todavía desconocemos los planes que Microsoft tiene al respecto y algunos sectores apuntan a que podría incluso ser compatible con XNA y permitir, del mismo modo que ocurre ahora, que estudios de desarrollo independientes se lancen a la aventura de trabajar con Natal y vender sus aplicaciones en Xbox Live.

¿Os gusta la suma de factores? ‘Project Natal’ + XNA + Xbox Live Indie Games… a mi me encanta como suena pero, ¿será verdad?

Vía | Videogamer

Namco: "el precio de los juegos debe cambiar"

Creo que en más de una ocasión hemos hablado largo y tendido de este tema, pero es ahora cuando algunas compañías empiezan a verle los dientes al lobo. La crisis aprieta y las compañías tienen que ingeniárselas para salir adelante debido a la alta competencia. Sobre ello y los nuevos modelos de negocio ha hablado Olivier Comte, jefe de ventas de Namco:

Creo que todas las grandes compañías de videojuegos deberíamos unirnos en una concentración mundial para discutir sobre el futuro de nuestra industria. Tenemos que compartir nuestras ideas entre todos.

Si comparas los videojuegos con la música, la música tiene dos formas de hacer dinero – las ventas de disco, que están decreciendo, y las entradas a los conciertos, que se incrementan y de esa forma hay una nueva fuente de ingresos para el artista.

Los juegos simplemente tienen un modelo, la venta del producto tanto en caja como en descarga digital. Así que necesitamos pensar en la creación de un segundo modelo de negocio.

Desconozco si realmente habrá otra posibilidad de ganar dinero en esta industria, pero lo que sí he defendido desde siempre es que no todos los juegos merecen valer el mismo precio por muy establecido que esté el modelo de los 70 euros en su lanzamiento. No es lo mismo pagar ese dinero por un ‘Uncharted’ que por un ‘Vampire Rain’(con todos los respetos que me merecen los fans y creadores de este juego). Ojo, que eso no se aplica sólo a este sector, también opino lo mismo de la música y el cine.

Vía (Vida Extra)


Aniversario #30 de PAC-MAN!



Hoy se cumple el aniversario de uno de los juegos mas conocidos mundial-mente denominado Pac-Man o como otros le dicen el comelon esta historia comenzó en el año 1980 cuando la compañía NAMCO tuvo su proceso y así fue creado su primer juego siendo asi un icono mundial en los videojuegos que hasta ahora se sigue jugando y es uno de los mas apreciados como Mario, Metroid, Zelda entre otros.

No solo NAMCO celebre su aniversario si no que una de las copañias mundialmente reconocidas hasen el homenaje de respetar este juego como podemos ver aqui tenemos una imagen que representa que hoy Google celebre el aniversario de Pac-Man colocandolo como portada entre hoy al buscador y podran disfrutar del juego en el logo de Google.