domingo, 11 de abril de 2010

'Bulletstorm' es el otro juego que presentará Cliff Bleszinski el lunes

Bulletstorm

Con el despiste de ayer (intencionado o no, ese debate lo dejo para otro momento) ya nos quedó claro que uno de los juegos que el artista antes conocido como CliffyB va a presentar en nombre de Epic el próximo lunes es ‘Gears of War 3’, pero atentos porque los anuncios no se van a quedar ahí. Y es que tal y como revela la portada del próximo número de la revista Game Informer, Bleszinsksi presentará también al mundo un título llamado ‘Bulletstorm‘.

Si hacéis algo de memoria, recordaréis que este título ya fue relacionado con People Can Fly, el estudio polaco creador de ‘Painkiller’ y actualmente perteneciente a Epic games, por lo que una vez más las piezas vuelven a encajar. Sin plataformas confirmadas por el momento, sabemos que será un shooter en plan salvaje donde tendremos que ir repartiendo estopa entre manadas de mutantes dispuestos a comerse nuestra cabeza. Qué original, ¿verdad?

Ironías a un lado, esperemos hasta el lunes para saber qué nos puede ofrecer este ‘Bulletstorm’, del cual por ahora sólo podemos ver la ilustración incluida en la portada de la revista, y que recuerda un poco a un cruce estético entre ‘Gears of War’ y ‘Rage’

Konami anuncia un nuevo 'Silent Hill' para PlayStation 3 y Xbox 360

Silent Hill

Pocas veces he conseguido disfrutar tanto pasando miedo como con los diferentes títulos de la saga‘Silent Hill’, cuyas dos entregas en la actual generación de consolas, ‘Homecoming’ y ‘Shattered Memories’, se han quedado para mi gusto en simplemente pasables. A pesar de ello, saber que hay un nuevo título de esta terrorífica franquicia en camino siempre es una alegría para los jugones de bien.

El título fue confirmado ayer por Konami en un evento que tuvo lugar en Alemania, aunque lo único que se anunció al respecto es que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360. Ni fecha de salida, ni detalles sobre la línea argumental que se seguirá, ni por supuesto una mísera imagen para que podamos hacernos la idea; se trata de una simple confirmación y a correr. En cualquier caso insisto en que me parece una gran noticia.

Así pues, imagino que nos tocará esperar hasta el próximo E3, que ya anda cada vez más cerca y más caliente, para que la compañía japonesa muestre su nueva propuesta con la que hacernos sufrir delante de nuestra consola. Naturalmente, en cuanto hayan más detalles sobre este nuevo título os lo haremos saber, que imagino que vosotros también le tendréis gana

Primeros detalles de 'Gears of War 3'

Gears of War 3

Es un no parar. O la crisis ha desaparecido por completo para este sector o realmente el mundo del videojuego está dispuesto a merendarse a cualquier tipo de ocio que exista sobre la faz de la tierra. No hay cuartel para los usuarios y los lanzamientos y anuncios de novedades se suceden día tras día sin apenas permitirnos saborear la gloria que nos espera a los jugadores. ¿La última? ‘Gears of War 3’ya está cada vez más cerca.

Si sois grandes fans de rumores y especulaciones, aunque en este caso lo que reina es el sentido común, ya sabréis que ‘Gears of War 3’ lleva algún tiempo en desarrollo y que presumiblemente llegará a principios del próximo año. Aparentemente, sobre ello quería hablar el gran CliffyB hace un par de noches en un conocido programa estadounidense. Pero parece ser que finalmente la cita se ha pospuesto hasta la semana que viene.

Lo bueno es que estos cambios de agenda siempre acaban teniendo repercusiones inesperadas y la revista Edge, que confiaba en que el mandamás de Epic ya hubiese soltado prenda, ha dado a conocer los primeros detalles de la nueva odisea revienta Locust.

En primer lugar parece que están trabajando en evolucionar el sistema de coberturas que hizo famosa a la serie y que chorrocientos juegos han copiado después. Junto a ello se suma un cambio en las estrategias de las batallas ya que, como ya ocurrió en ‘Left 4 Dead 2’ y su desagradable Splitter, se nos obligará a permanecer en movimiento cambiando de una cobertura a otra para evitar que un nuevo Locust con tentáculos nos acabe atrapando mientras se ríe de nuestros inútiles parapetos. Como colofón, otra de las novedades que han salido a la luz, sin muchos detalles, es la inclusión de un nivel submarino (¿alguien dijo Jacinto?).

Los fanáticos de ‘Gears of War’ tienen una cita el próximo martes para conocer más detalles al respecto, aunque no será hasta el E3 cuando podremos ver qué se trae entre manos la gente de Epic con este esperado ‘Gears of War 3’. Preparad los Lancers.

'No Russian' de Michael Barnes. Increible Machinima de 'Modern Warfare 2'

No russian

¿Qué ocurre si mezclamos a Michael Barnes, un tipo con un talento especial para el cine yMachinima, piezas audiovisuales creadas con motores gráficos de videojuegos? Sé que puede resultar difícil, pero vamos a intentar ir con tranquilidad y por partes.

Hasta ahora, uno de los Machinima que más me habían impresionado era ‘Splintered Edge’. Su autor, Michael Barnes, había tomado una fase de ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ y la había convertido en un impresionante corto. Si bien es cierto que podíamos deleitarnos con la calidad gráfica del juego desde un punto de vista diferente, lo más importante era la maestría narrativa de Barnes a la hora de distribuir las cámaras y de marcar el ritmo con un estupendo montaje. El resultado igualaba a efectivas películas como ‘Black Hawk derribado’, y todo realizado presumiblemente sin salir de casa.

Con el fantástico recuerdo de este corto en mente, me dispuse a buscar machinimas de Modern Warfare 2. Pues bien, aunque como es lógico a estas alturas la red estaba plagada de ellos, había uno que sobresalía claramente sobre los demás. Qué grata sorpresa cuando me topé con ‘No Russian’. El señor Barnes lo había vuelto a hacer ¡y de qué manera!

Utilizando en esta ocasión el montaje en paralelo para dar cierto empaque argumental, la acción se centra en la polémica escena del aeropuerto. Como sabéis, en ella un grupo terrorista perpetra una masacre en una atestada terminal. En el juego, lo peliagudo del asunto estaba en la posibilidad que se nos daba de participar de forma activa en la matanza.

El montaje realizado por Barnes nos demuestra que en la famosa secuencia el problema lo marca la existencia o ausencia de interacción. Al convertirnos en esta ocasión en meros espectadores, el grado de violencia se regula hasta límites soportables. Sigue resultando una escena sobrecogedora, pero bajo esta nueva piel lo es de una manera socialmente aceptable. Ahora estamos ante una película en la mejor tradición de Sam Peckinpah, Walter Hill o Michael Mann. Tensión narrativa, contundencia visual y potentísimos tiroteos desde la cómoda butaca de una sala.

Utilizando como material de partida una secuencia que supone una de las experiencias más intensas vividas por los jugadores en la actual generación, Michael Barnes ha conseguido expresar y poner en evidencia las diferencias entre videojuegos y cine al convertir directamente un medio en el otro. De esta manera, transforma la interacción, la implicación activa del jugador y la visión subjetiva de los videojuegos, en la observación de la acción por parte del espectador, el ritmo a través del montaje y la planificación visual del cine.

Por lo delicado de la escena en cuestión, ‘No Russian’ va más allá de un ejercicio de estilo. ‘No Russians’ mezcla videojuegos y cine de una forma inédita, tal vez inconsciente, pero no por ello menos efectiva o exenta de valor.

God Of War III ¨Analisis¨

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Bien reposado, como las grandes comilonas, llega a VidaExtra el análisis de ‘God of War III’. El final de una aventura que se originó en los últimos pasos de vida de PlayStation 2 y que hoy, cinco años después, se convierte en uno de los títulos de referencia de PS3 y de la generación que lo ha visto nacer.

Si hay una palabra que puede definir a ‘God of War III’ a la perfección esa es épico. ¿Quieres saber por qué? Decora tu cuerpo con los colores de la guerra, átate bien las espadas y acompáñanos en el siguiente análisis para saber si la última aventura del irrepetible Kratos está o no a la altura de sus altísimas expectativas.

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Más y ¿mejor?

Pues no, dejémoslo en más y más. Creo que a estas alturas de la película sería absurdo ponerse a debatir sobre la evolución de una saga como ‘God of War’. Si antes lo que nos encontrábamos eran enemigos grandes, ríos de sangre y momentos épicos, lo que ‘God of War III’ ofrece son enemigos más grandes, océanos de sangre y momentos más épicos. Ni más, ni menos.

Habría que entrar en cólera si lo que se nos hubiese prometido es algo totalmente revolucionario. Pero es que sólo hay que echar la vista atrás para ver que lo único que nos han vendido han sido batallas épicas contra enemigos cien veces más grandes que nuestro personaje, y los tiene, acompañados de unos gráficos de lujo, y vaya si los tiene.

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Eso no quita que superado el éxtasis inicial por tener una nueva entrega de la saga en tus manos te des cuenta de que, aunque el goce para la vista siga ahí, anda que no habrían estado bien unos combos más pulidos y trabajados, un guión que no decaiga a la primera de cambio, unos puzzles a la altura de la franquicia, que los escenarios no se repitan con tanta facilidad o que las nuevas armas realmente aportasen algo más allá del: “¡eh, que hay nuevas armas!

Detalles que habrían conseguido que ‘God of War III’ se coronase como rey absoluto del género y del catálogo de PS3. Puestos que, a pesar de la opinión de muchos, bajo mi punto de vista aún encabezan ‘Bayonetta’ y ‘Uncharted 2’, respectivamente. Y lo mejor para aquellos que los crearon y lo peor para nosotros, los jugadores, es que probablemente sendas coronas aún permanecerán mucho tiempo sobre sus cabezas.

Los deseos, deseos son. Seguramente ninguno de nosotros nos hemos encontrado aún ante un juego que nos aporte todo lo que nos gustaría, y por mucha expectación que corriese por nuestra sangre‘God of War III’ no iba a ser una excepción. Dejemos a un lado entonces lo que podría haber sido y centrémonos en lo que tenemos entre manos.

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Espectáculo en estado puro

Si hay una cosa que ‘God of War III’ posee y ningún otro juego aspira a igualar es espectáculo visual. Dando por hecho que todos sois conscientes de que nos encontramos ante el juego que probablemente tenga los mejores gráficos de esta generación, los que ya lo hayáis disfrutado estaréis de acuerdo conmigo en que en este título no juegas para avanzar en la historia, eso es algo secundario. Lo que realmente deseas con todas tus fuerzas es cruzar una esquina y encontrarte con una de sus formidables escenas interactivas.

Un vuelo en picado sobre la cabeza de tu enemigo, una pelea vista a través de los ojos de nuestro oponente, un giro completo al cuello de nuestro enemigo que acabe decapitándolo… Momentos cinematográficos en los que temes pestañear y perderte ese inconfundible “jooder“, seguido de esa sonrisa complaciente que demuestra lo mucho que estas disfrutando.

La lástima en este sentido, si es que se puede tener los santos bemoles de echarle algo en cara a este aspecto, es que el inicio de esta tercera y última odisea es tan rematadamente bueno que a partir de la mitad el juego pierde algo de fuelle. Los momentos siguen siendo igual de asombrosos, pero el aumento del tiempo entre uno y otro consigue que las hordas que preceden a una nueva culminación se tornen bastante pesadas.

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Aquí debían jugar un papel crucial los escenarios, y cumplen (los detractores del pasillismo deberían preguntarse de vez en cuando si tal cantidad de detalles se verían de la misma forma si el libre albedrío fuese el protagonista en un juego como éste). Y por otro los puzzles que, lamentablemente, como comentábamos unas líneas más arriba, no están a la altura.

Si bien es cierto que el momento ‘Ecochrome’ es simplemente sublime, mejor ni hablemos del de ‘Guitar Hero’, quedando además en un segundo plano un laberinto a lo Cube que, situado en otro momento del juego en el que nos estuviésemos ansiosos por asistir al colofón final, habría funcionado realmente bien.

Eso sí, volvamos al principio, supera ese momento de bajón y prepárate para lo que se te viene encima porque si algo tiene ‘God of War III’ es que no te da pie a adivinar qué es lo que pasará a continuación. Limítate a relajar los músculos de la boca para comprobar cómo ésta se abre poco a poco reflejando tu sorpresa y admiración.

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Jugar a ‘God of War III’ no es jugar a ‘God of War’

Aunque era previsible que los machacabotones podrían seguir disfrutando de los sangrientos guantazos de Kratos sin preocupación alguna, sí que se denota cierta mejoría en lo que a combates se refiere para aquellos que buscan algo más.

La inclusión de nuevas acciones como sujetar a un enemigo y usarlo de parapeto mientras echas a correr, sumado a los elementos secundarios como las botas de Hermes o la cabeza de Helio, y, por supuesto, las nuevas armas y sus correspondientes acciones especiales, dan cierta vida a las batallas cuando ya empiezas a cansarte de romperle el cuello al mismo enemigo. Mención aparte merecen los contraataques, imprescindibles si realmente quieres llegar a algún sitio en los niveles más altos de dificultad.

Pese a ello muchos de estos añadidos no superarán el ser una mera anécdota cuando lleguemos al último cuarto de juego. Será entonces cuando nos daremos cuenta de que de poco sirve todo lo que llevamos en el inventario cuando los ataques más potentes llevan con nosotros desde el inicio del juego.

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El final del camino

Los que aún no hayáis empezado a jugarlo debéis saber que tenéis unas 10 horas de juego por delante, más las rejugables sólo aptas para los cazadores de trofeos, los fans acérrimos del espartano y aquellos a los que, con mucho tiempo libre y poco dinero en el bolsillo, no os quede otra cosa que disfrutar.

Los desafíos incluídos no dan para mucho más de una tarde y la descompensada dificultad entre unos y otros será la clave que impedirá que les dediquéis algo más de tiempo. Tampoco os preocupéis aquellos que no hayáis podido adquirir la arena de combate. Insulsa hasta decir basta quedará relegada al olvido hasta que a alguien se le ocurra complementarla con un modo cooperativo.

No entraré a comentar en profundidad el final, bajo mi juicio bastante pobre, previsible y falto de giros sustanciales, y os invito a que tampoco lo hagáis vosotros en los comentarios a no se que lo aviséis debidamente con la palabra spoiler pintada con luces de neón. Entre otras cosas porque sería una auténtica puñalada para aquellos que aún no lo conocen.

Sabed que nos encontramos ante uno de los mejores títulos de la consola y que es una compra recomendadísima para todos los fans de los juegos de acción. Pocas veces en esta generación podemos decir que un juego ha estado a la altura de las expectativas, y en esta ocasión en concreto celebramos que ‘God of War III’ sea uno de esos pocos privilegiados. Juegazo al canto

Los Lokones Vuelven A Renacer!

Después De separarnos Enmanuel Y yo (Lorenz) Estuvimos decidiendo hacer nuevos proyectos y al final tuvimos la idea de volver a renacer Los Lokones con nuevas secciones como tecnología y vídeo juegos, música y un chat entre otras cosas así que gracias ah todos nuestro seguidores.

Tras estas remo delaciones queremos que no sugieran nuevas ideas, sugerencias, cosas nuevas, lo pueden hacer dejando su comentario o enviando su mensaje a laxerairplane@gmail.com o enmanuelicho@gmail.com.

Los Lokones Han Vuelto!



viernes, 12 de febrero de 2010

Los Lokones nos hemos separado.

Lamentablemente Lorenz, Josue, Victor y yo Enmanuel, nos hemos separados para hacer nuestros proyectos por separado, ya que las ganancias eran muy pocas por que se tenían que dividir demasiado.

Pero no te desanimes !

Josue tiene como proyecto: www.rdcorito.es

Enmanuel (yo) tiene como proyecto: www.enmanuelacosta.blogspot.com

Lorenz tiene como proyecto: www.gohabbord.es.tl

Victor aun no tiene nada que hacer pueden contactarlo al correo del blog, loslokones@gmail.com